home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1996 May / Software of the Month Club 1996 May.iso / mac / ISO9660 / ZIPFILES / SEAHAVEN.ZIP / SeaHaven.HL_ / SeaHaven.HLP (.txt)
Encoding:
OS/2 Help File  |  1994-11-24  |  18.9 KB  |  398 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Extended help for Seahaven Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Seahaven Towers Overview: 
  5.  
  6. Seahaven Towers is a solitaire type card game designed to be played by one 
  7. person.  Much of this game was modeled after a game by the same name written 
  8. for the Apple Macintosh by Art Cabral and the Longwood Associates. 
  9.  
  10. Related information: 
  11.  
  12.      Object of the Game 
  13.      Board Setup 
  14.      Rules of the Game 
  15.      Options 
  16.      Keyboard Short Cuts 
  17.      Unregistered Version Differences 
  18.      About SeaHaven Towers for OS/2 
  19.      Future Possibilities 
  20.      Revision History 
  21.  
  22.  
  23. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Object of the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  24.  
  25. The object of SeaHaven Towers is to pile all of the cards in suit and in 
  26. increasing order starting with the aces.  This is done by moving cards about 
  27. the columns and towers.  The game ends when either all four stacks are complete 
  28. (ace through king)  or when the player gives up. 
  29.  
  30.  
  31. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Board Setup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  32.  
  33. The board has three distinct areas of play.  The first area is the set of 
  34. columns located in the lower section of the playing window.  The second is the 
  35. set of Towers located in the top center section.  To either side of the towers 
  36. are the ace stacks. 
  37.  
  38.  
  39. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Rules of the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  40.  
  41. The rules of the game are fairly simple: 
  42.  
  43.    1. Cards can only be dragged onto cards of like suit. (hearts onto hearts, 
  44.       spades onto spades, etc...) 
  45.  
  46.    2. Cards dragged onto an ace stack must be the successor to the one already 
  47.       there except for the ace which starts the ace stack. (example: a three of 
  48.       hearts can be placed onto the two of hearts) 
  49.  
  50.    3. Cards dragged about the columns must be the predessessor of the card it's 
  51.       being dragged onto. (example: the two of hearts can only be placed on the 
  52.       three of hearts)  The exception to this is Kings which can only be placed 
  53.       in empty columns. 
  54.  
  55.    4. The towers can each hold one card.  That card can be any card, but it 
  56.       must be removed before another card is added. 
  57.  
  58.    5. Only one card can be dragged at a time.  You can use the towers to 
  59.       temporarily store cards to drag more than one card.  If there are empty 
  60.       towers, multiple cards can be dragged, but only up to the number of empty 
  61.       towers.  For example, if there are two empty towers, three cards can be 
  62.       dragged.  What this does is make it more convenient to play.  By the 
  63.       general rules of the game, you would normally have to drag the two cards 
  64.       up to the towers, move the third card, and then drag the two down from 
  65.       the towers again. 
  66.  
  67.  
  68. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  69.  
  70. Seahaven Towers contains several options that can be controlled by the Options 
  71. notebook page.  These options include: 
  72.  
  73.      Quick Cards 
  74.      Sound 
  75.      Show Scores 
  76.      Scale Cards 
  77.      Sequential Games 
  78.      Empty Column Card 
  79.      Fast Draw 
  80.      Multi-User 
  81.      Freecell 
  82.  
  83.  The other pages in the Options notebook are Undo  and Game Type. 
  84.  
  85.  
  86. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Quick Cards ΓòÉΓòÉΓòÉ
  87.  
  88. This option allows the player to toggle whether or not the computer 
  89. automatically pulls eligible cards up to the ace stacks.  This is a big time 
  90. saver type option. 
  91.  
  92.  
  93. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Sound ΓòÉΓòÉΓòÉ
  94.  
  95. This option toggles a beep that occurs whenever the computer does something 
  96. automatically such as during an undo or quick card process.  This is highly 
  97. useful so you know exactly when a card is being moved. 
  98.  
  99.  
  100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Show Scores ΓòÉΓòÉΓòÉ
  101.  
  102. This option toggles whether the scores are displayed at the end of each game. 
  103. The shareware version only keepes track of of the current winning or loseing 
  104. streak. The registered version also keeps track of the longest winning and 
  105. losing streak and total number of games won and lost. 
  106.  
  107.  
  108. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Scale Cards ΓòÉΓòÉΓòÉ
  109.  
  110. This option controls how extra pixels are taken care of on high resolution 
  111. displays.  With this option turned on, the cards are scaled with the spaces 
  112. between columns remaining constant.  With this option off, the card size 
  113. remains constant and the spaces are changed.  This allows the users to be able 
  114. to play on high resolution displays without having to strain to see the tiny 
  115. cards.  When this option is changed, it will take a few seconds to reload the 
  116. cards.  With it turned on, it also takes a few seconds to reload when the 
  117. window size is changed. 
  118.  
  119.  
  120. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.5. Fast Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  121.  
  122. This option dramatically speeds up the drawing during the dealing and 
  123. autoplaying. Some people, myself included, like to have the effect of watching 
  124. the cards being dealt one by one.  Others prefer to have it just be put up as 
  125. fast as possible.  This option hopefully allows everyone to be happy.  Note 
  126. that this option has little effect on slow computers. 
  127.  
  128.  
  129. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6. Empty Column Card ΓòÉΓòÉΓòÉ
  130.  
  131. This options enables/disables the display of a blank card in empty columns. 
  132. This makes it easier to see how many empty columns there are. 
  133.  
  134.  
  135. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7. Sequential Games ΓòÉΓòÉΓòÉ
  136.  
  137. When a new game is called for, the game number can be chosen in one of two 
  138. ways. With this option set, the current game number is just incremented by one. 
  139. Otherwise, a random value is generated. 
  140.  
  141.  
  142. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.8. Multi-User ΓòÉΓòÉΓòÉ
  143.  
  144. If more than one person is using the game, this option could be very 
  145. convienient. If enabled, the game creates a section in the INI file for each 
  146. player to store their scores and settings.  When the game starts, the user is 
  147. prompted to log in.  This feature allows new users to try playing without 
  148. messing up the original players stats. That was the basic reason for adding 
  149. this feature.  My roomates kept ruining my stats by losing games.  This option 
  150. also enables the Login funtion under the Filie menu so that the user can be 
  151. changed in the middle of a game. 
  152.  
  153.  
  154. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.9. Freecell ΓòÉΓòÉΓòÉ
  155.  
  156. The Freecell option switches the rules of the game from the normal SeaHaven 
  157. Rules to the rules use in Freecell, the game shipped by Microsoft  with the 
  158. Win32s libraries.  By these rules, a card can be dragged onto a card of the 
  159. opposite color, but in the normal SeaHaven sequence.  For example, the 5 of 
  160. hearts can be placed onto the 6 of clubs or the 6 of spades.  The other changed 
  161. rule is that any card can be dragged to an empty column, not just a king. These 
  162. usually make the game easier, so Freecell is normally played with 8 columns, 4 
  163. towers, deal to the columns. 
  164.  
  165.  
  166. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.10. Undo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  167.  
  168. There are two types of undo in Seahaven Towers.  The first type is Undo Last. 
  169. This type of undo only undoes the last move made by the player along with all 
  170. of the automatic moves made by the computer caused by that player move. (If 
  171. Quick Cards is enabled.) 
  172.  
  173. The other type of undo is Undo many. This type of undo brings up a dialog box 
  174. with a slider in it.  This slider can be used to undo/redo actions all the way 
  175. up to the start of the game. 
  176.  
  177. The Undo page in the Options notebook can be used to set the actions performed 
  178. by each of the four methods of activating Undo.  (CTRL-U, menu, left undo 
  179. button, and right undo button) 
  180.  
  181.  
  182. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.11. Game Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  183.  
  184. SeaHaven Towers can be dealt out in different ways to make the game easier or 
  185. harder depending on the individual.  To make the game easier, more towers can 
  186. added as well as more columns.  Also, the extra cards that are normally dealt 
  187. to the empty towers can be dealt to the columns.  Conversely, columns and 
  188. towers can be taken away to make the game more challenging, and maybe even 
  189. impossble. 
  190.  
  191. While the game can be customized to have anywhere between 2 and 6 towers and 
  192. between 6 and 12 columns, there are three buttons which set these values to 
  193. preassigned values.  The EASY button selects 12 columns and 6 towers with extra 
  194. cards being to the columns to maximize the number of empty towers at the start 
  195. of the game.  The HARD button selects 8 columns and 4 towers with extra cards 
  196. being dealt to the towers, filling them completely. The NORMAL button selects 
  197. 10 columns and four towers, with the two extra cards half filling the towers. 
  198. (This is the default game) 
  199.  
  200.  
  201. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Keyboard Short Cuts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  202.  
  203. In general, SeaHaven Towers must be played with a mouse.  But there are a few 
  204. keyboard commands to help make things a little easier.  They are : 
  205.  
  206.  CTRL-N    New Game 
  207.  
  208.  CTRL-R    Repeat Game 
  209.  
  210.  CTRL-U    perform Undo action 
  211.  
  212.  ALT-F4    Quit SeaHaven Towers 
  213.  
  214.  
  215. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Unregistered Version Differences ΓòÉΓòÉΓòÉ
  216.  
  217. The only difference between the registered and unregistered versions is that 
  218. the scores are not kept in the unregistered version.  This does not hamper the 
  219. playing of the game in any way so you can still play the game for the complete 
  220. trial period of 30 days. See also Registration Information. 
  221.  
  222.  
  223. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Registration Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  224.  
  225. SeaHaven Towers for OS/2 v2.2 is not freeware.  All though you are highly 
  226. encouraged to distribute the program to anybody, if you continue to use the 
  227. program after a trial period of 30 days, you are required to send in a 
  228. registration fee of whatever you feel is appropriate. (suggested $15(US)) 
  229.  
  230. Advantages af registration: 
  231.  
  232.    1. All scores are kept track of when a game is lost or won. 
  233.  
  234.    2. Free updates and bug fixes. 
  235.  
  236.    3. I'm encouraged to write more and better programs which in turn benefits 
  237.       you because you get more and better programs. 
  238.  
  239.    4. Your conscience is relieved from the burdens of using unregistered 
  240.       software. 
  241.  
  242.  Now you should be asking "How do I register?"  Well, the answer to that is 
  243.  simple.  Send the registration fee, check or money order preferred, to: 
  244.  
  245.   J. Daniel Kulp
  246.   2257 Fillmore Avenue
  247.   Deltona, Florida  32725
  248.   United States of America
  249.  
  250.   This is my permanent home address (AKA - parents) and sometimes mail sent 
  251.  there does not get forwarded to me for about a month.  Until August 1995, it 
  252.  might be quicker to mail it to my school address: 
  253.  
  254.   J. Daniel Kulp
  255.   14 Roseland St.
  256.   Dorchester, MA  02124
  257.   United States of America
  258.  
  259.  Also include your name and address so that I can send you a a registration 
  260.  number which can be used to register all future versions of SeaHaven Towers 
  261.  for OS/2.  If you send me an internet e-mail address, I can send you the 
  262.  number via e-mail letting you get it quicker and saving myself the postage. 
  263.  
  264.  I have also put it on Compuserve in the OS2SHARE forumn.  It can also be 
  265.  registered on-line, in which case I'll send you a registration number via 
  266.  compuserve e-mail in very few days. Anyway, my Compuserve ID is 75052,1436 if 
  267.  you need to contact me on there. 
  268.  
  269.  
  270. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. About Seahaven Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  271.  
  272.   SeaHaven Towers for OS/2 
  273.  
  274.      Written by J. Daniel Kulp 
  275.  
  276.      E-Mail: dkulp@ccs.neu.edu 
  277.  
  278.      Compuserve: 75052,1436 
  279.  
  280.      Copyright 1994 
  281.  
  282. Please send any bug reports or suggestions to the above e-mail address or 
  283. include it with your registration fee. 
  284.  
  285.  
  286. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Future Possibilities ΓòÉΓòÉΓòÉ
  287.  
  288. If the interest is good (AKA- I get a lot of registrations) I hope to 
  289. incorporate a few of the following into SeaHaven Towers: 
  290.  
  291.      Clicking the left button on a card would highlite the previous card. 
  292.       (example: left clicking on 5 of hearts would highlite the 4 of hearts) 
  293.       Right clicking would highlite the next card. (6 of hearts) 
  294.      Better and more sound such as MMPM support. 
  295.      Better help file. If anyone has suggestions on improving the help file, 
  296.       let me know. 
  297.      Bug Fixes - I tried to make this as bug free as possible, but little bugs 
  298.       do pop up. 
  299.      User suggestions.  Heres you chance to help make SeaHaven a better game. 
  300.       Let me know what you think could be done to improve it.  In the past 
  301.       several months, I have recieved many suggestions that I've tried to work 
  302.       in to the game.  Thanks to all those with suggestions. 
  303.  
  304.  
  305. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Revision History ΓòÉΓòÉΓòÉ
  306.  
  307.  1-11-94   Version 1.0 Released! 
  308.  
  309.  1-21-94   Scale spacing between columns. 
  310.  
  311.  1-21-94   Fixed a bug about placing a legal card on the same place it came 
  312.            from causes the move to register on the undo stack. 
  313.  
  314.  1-21-94   Added Left/Right Undo Buttons. 
  315.  
  316.  1-22-94   Position of Undo Slider Dialog saved. 
  317.  
  318.  1-22-94   More colorful acestack cards. 
  319.  
  320.  1-22-94   Load/Save variable procedures changed to easily allow updating to 
  321.            old INI files to the new format. 
  322.  
  323.  1-26-94   Warning when there are no more moves left. 
  324.  
  325.  1-26-94   Allow setting the actions performed by all four of the Undo methods. 
  326.  
  327.  1-26-94   Moved all options into a notebook. 
  328.  
  329.  1-26-94   [UNREGISTERED] in score dialog box. 
  330.  
  331.  1-31-94   Background color changeable by dropping color from palette. 
  332.  
  333.  2-6-94    Version 1.1 Released! 
  334.  
  335.  3-6-94    Specify random seed to select game. 
  336.  
  337.  3-9-94    Blank card in empty column option. 
  338.  
  339.  3-9-94    Fast draw option. 
  340.  
  341.  3-9-94    Queens, Jacks, and eights redrawn to conform to a Bicycle deck of 
  342.            cards. 
  343.  
  344.  3-9-94    Double click moves card to tower except kings which check for an 
  345.            empty column first. 
  346.  
  347.  3-10-94   Increased the verticle spacing between cards to make it easier to 
  348.            see the suits on the aces. 
  349.  
  350.  3-10-94   Figured out how to make a default Icon instead of just in the 
  351.            extended attributes. 
  352.  
  353.  3-11-94   Scale cards instead of spaces.  Allows for small windows as well as 
  354.            large. 
  355.  
  356.  3-11-94   Changed "No moves left" dialog to "No significant moves left." 
  357.            Kings being moved from a column by itself to an empty column is not 
  358.            significant. 
  359.  
  360.  3-16-94   Ability to drag from the edge of a card and not just the center. 
  361.  
  362.  3-16-94   Smoother start of dragging. (less card flicker) 
  363.  
  364.  3-21-94   Made the dropping of the card on a column not quite so picky.  I the 
  365.            mouse pointer is on the left half of the card, if the move isn't 
  366.            legal, it will also check the column to the left. 
  367.  
  368.  3-23-94   Drag multiple cards if there are empty spacesin the towers. 
  369.  
  370.  3-23-94   Double clicking on a card checks an acestack if quick cards is not 
  371.            selected. 
  372.  
  373.  7-8-94    Sequential games option. 
  374.  
  375.  8-16-94   Multi-User Capability.  Each player has own scores, settings, and 
  376.            window positions. 
  377.  
  378.  10-10-94  Version 2.0 Released! 
  379.  
  380.  10-31-94  User selectable number of columns and towers. 
  381.  
  382.  11-5-94   Freecell rules added as an option. 
  383.  
  384.  11-8-94   Version 2.1 Released! 
  385.  
  386.  11-18-94  Larger cards created to improve the appearance on 1024x768 and 
  387.            higher screens. 
  388.  
  389.  11-23-94  Version 2.2 Released! 
  390.  
  391.  
  392. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. User Login ΓòÉΓòÉΓòÉ
  393.  
  394. This dialog allows the user to specify who they are so that their stats can be 
  395. loaded.  This list box contains a list of all the currently defined players. 
  396. Select the user and click on OK.  The DEFAULT user is the person who is used 
  397. when loaded in single user mode.  To create a new player, select the NEW PLAYER 
  398. button.